Dernière mise à jour : 2 novembre 2026. Cette page concerne uniquement Lusique Parcours, le carnet de voyage qui relie les jeux. Les jeux eux-mêmes ont leur propre politique de confidentialité, qui ne change pas.
François Fouqueau, éditeur des applications, en nom propre.
Contact : jeuxmusicaux@lusique.fr
Lusique ne détient rien qui permette de reconnaître un élève : un pseudo choisi par lui, des résultats et des dates. En classe, seul le professeur sait quel élève se cache derrière quel pseudo, parce que l'élève le lui a dit ; cette correspondance reste chez lui, dans son navigateur, comme son cahier de notes, et ne nous parvient jamais.
Un joueur n'entre dans le parcours que par un geste explicite : « Commencer le voyage ». À partir de là, son carnet contient :
Aucune donnée d'identité (nom, prénom, date de naissance, adresse, photo, adresse électronique d'élève) n'est demandée ni conservée.
Le professeur est identifié par son adresse électronique, déjà décrite dans la politique des jeux. Le parcours conserve en plus ses réglages (cadence de régularité, pondération de la note, code secret exigé ou non), les périodes de notation qu'il déclare, les périodes qu'il neutralise, et les notes qu'il valide, rattachées au pseudo de l'élève. Les champs libres de son espace (motif d'une neutralisation, d'un renommage) ne doivent contenir aucun nom d'élève.
Les noms des élèves ne nous parviennent jamais. Quand le professeur fait correspondre un pseudo à un nom, cette opération a lieu entièrement dans son navigateur, à partir de sa liste de classe ; rien de nominatif n'est transmis ni stocké sur nos serveurs.
Aucune publicité, aucun profilage, aucune revente.
Le carnet est conservé pendant l'année scolaire, jusqu'au 15 juillet, quelle que soit la date d'inscription. Le 15 juillet, tous les carnets de l'année écoulée sont supprimés automatiquement et définitivement : résultats, records, état, notes et périodes. Une nouvelle année commence vide.
Cette durée est différente de celle des jeux isolés (14 jours), parce qu'un parcours a besoin de se souvenir d'une connexion à l'autre. Un joueur qui n'a pas commencé le voyage n'est pas concerné : les jeux ne gardent rien de plus qu'avant.
Les notes que le professeur a recopiées dans le logiciel de son établissement ne sont pas touchées par cette suppression : elles relèvent de l'établissement.
Les données du parcours ne sont transmises à aucun tiers. Elles sont hébergées, comme les jeux, chez Hostinger (Union européenne), qui agit comme hébergeur pour notre compte et conserve, pour la sécurité, des journaux techniques (adresse IP, pages demandées) pendant une courte durée. Le professeur d'une classe voit les carnets des pseudos de sa classe ; le classement général ne montre que des pseudos.
Les échanges se font en HTTPS. L'accès du professeur passe par un lien personnel. Les joueurs sont désignés par un pseudo. Si l'option du code secret est activée, seule une empreinte du code est conservée.
Le parcours s'adresse à des élèves, donc le plus souvent à des mineurs. C'est pourquoi il ne demande rien qui permette de les reconnaître : un pseudo, et c'est tout. Les parents peuvent à tout moment demander l'accès au carnet de leur enfant ou son effacement (section 8), en indiquant le pseudo.
Conformément au RGPD, vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement et d'opposition. Un joueur ou ses parents peuvent demander la suppression immédiate d'un carnet ; un professeur peut la demander pour un élève de sa classe. Il suffit d'écrire à l'adresse indiquée en section 1, en précisant le pseudo et, s'il y a lieu, le code de classe ; la demande est traitée sous un mois. Un joueur peut aussi, à tout moment, fermer son carnet sur son appareil depuis la page du parcours. Vous pouvez saisir la CNIL si vous estimez que vos droits ne sont pas respectés.
Cette politique peut évoluer, notamment si le parcours est proposé dans les boutiques d'applications. La date en tête de page indique la dernière version.
Last updated: 2 November 2026. This page covers Lusique Parcours only, the travel log that links the games together. The games themselves have their own privacy policy, which is unchanged.
François Fouqueau, publisher of the apps, in his own name.
Contact: jeuxmusicaux@lusique.fr
Lusique holds nothing that would allow a pupil to be recognised: a nickname chosen by the pupil, results and dates. In class, only the teacher knows which pupil is behind which nickname, because the pupil told them; that correspondence stays with the teacher, in their browser, like their grade book, and never reaches us.
A player only joins the journey through an explicit action: “Start the journey”. From then on, the travel log contains:
No identity data (name, first name, date of birth, address, photo, pupil email address) is requested or stored.
The teacher is identified by an email address, already described in the games' policy. The journey additionally stores the teacher's settings (regularity cadence, grade weighting, whether a secret code is required), the grading periods they declare, the periods they neutralise, and the grades they validate, attached to the pupil's nickname. The free-text fields of the teacher's area (reason for a neutralisation or a renaming) must not contain any pupil's name.
Pupils' names never reach us. When a teacher matches a nickname to a name, this happens entirely in their browser, from their own class list; nothing nominative is sent to or stored on our servers.
No advertising, no profiling, no resale.
The travel log is kept for the school year, until 15 July, whatever the enrolment date. On 15 July, all logs from the past year are deleted automatically and permanently: results, records, state, grades and periods. A new year starts empty.
This duration differs from the standalone games (14 days), because a journey needs to remember from one visit to the next. A player who has not started the journey is not concerned: the games keep nothing more than before.
Grades the teacher has copied into their school's software are not affected by this deletion: they belong to the school.
Journey data is not transmitted to any third party. It is hosted, like the games, by Hostinger (European Union), acting as hosting provider on our behalf, which keeps technical logs (IP address, pages requested) for security for a short time. A class teacher sees the logs of their class's nicknames; the general ranking shows nicknames only.
All exchanges use HTTPS. Teacher access uses a personal link. Players are designated by a nickname. If the secret-code option is enabled, only a hash of the code is kept.
The journey is meant for pupils, hence mostly for minors. That is why it asks for nothing that would allow them to be recognised: a nickname, and that is all. Parents may at any time request access to their child's log or its deletion (section 8), stating the nickname.
Under the GDPR you have rights of access, rectification, erasure and objection. A player or their parents may request the immediate deletion of a travel log; a teacher may request it for a pupil of their class. Write to the address in section 1, stating the nickname and, if applicable, the class code; requests are handled within one month. A player can also, at any time, close their log on their device from the journey page. You may lodge a complaint with the CNIL (the French data protection authority) if you believe your rights are not respected.
This policy may evolve, in particular if the journey is offered in the app stores. The date at the top indicates the latest version.